拿白菜价操白粉心系列之好想劝马化腾收购A

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和外面那些妖艳贱货不一样,他们总喜欢把广告放在一篇文章的 面

而我,要在文章的标题告诉你:这一稿,是给一国外游戏做的免费广告,游戏的名字是AbyssRium(深海水族馆)

AbyssRium,日本老牌游戏公司IF(ideafactory)生产,苹果应用商店里五星好评,豌豆荚设计奖,97%好评率。这是继纪念碑谷以后,我第二个主动地想付费内购的手游软件。但是大概是因为服务器在墙外面,想内购都没办法购,想看段内置广告支持下作者都不能看,闹心

只能写篇文章自来水了,希望你看完这稿,赶快去下载:出于某种不明的原因(目测如果不是日方版权问题,就是是哪家代运营正和日方谈代理,毕竟才上线一个月好评就那样地多,且有营收的潜力),豌豆荚已经下架这款游戏,不知道别的平台能活多久

1,画面先让人服气

深海水族馆应该是模拟经营类游戏的一个分支,放置类手游。和09年时候的QQ农场应是一母同胞。但,出品质量就不知道高到哪里去了

说多了,都没用,我们来贴几张图

动不动就壁纸级

我想最难得的,应是作为一个放置类产品,做到了两个字“干净”,这是国产手游很难做到的——画面不干净,处女座就不愿意截图保存

游戏非常人性化地内置了拍照功能,可以让你给培养出来的植物、小鱼一键留影,不需要再去费事用两只手物理截屏

2,数值系统

一般来说,数值设定是一件很考量游戏策划的事情,游戏公司招人的标准也特高——游戏是不是平衡的,全靠他了。而对放置类游戏,尤甚

而好的数值策划,是能够让外行人服气的。我就是外行人,我服气,所以AbyssRium拥有好的数值策划

这游戏里,有三个主干系统,和一个辅助系统

1)孤独的珊瑚石:每点击一次屏幕,都可以获得一定量的生命值。生命值可以解锁新植物/鱼类,也可以升级珊瑚,让它变得更多更大更好看,也可以升级珊瑚石,提高每次点击生命值的产出速度

2)珊瑚:珊瑚分好多种,种植珊瑚可以自动生产生命值。结构越复杂的植物,解锁会需要更多的生命值

3)鱼类:鱼类分好多种,每多一条鱼就可以让生命值的产出速度翻倍。繁衍鱼类需要大量生命值,解锁鱼类需要植物解锁到一定的阶段,还需比它小型的鱼类足够多——生态系统的复杂性

4)辅助系统:是指它的成就系统,魔法系统,彩蛋系统,互动系统

凭借着这四个系统,AbyssRium对玩家而言实现了均衡:你必须同步地让珊瑚石,珊瑚,鱼类都升级,这样玩效率才会更高,游戏呈现出来的画面才会更好看

当你只优先升级珊瑚石,你会发现高频地点击屏幕很痛苦。而珊瑚可以帮助你自主生产资源,系统系统告诉你,当珊瑚的等级每达到要求的量,所有生命的产出速度都会增加十倍。而多一条鱼则也可以让速率翻倍

当你选择偷懒,只升级珊瑚。你会发现魔法系统里告诉你:每隔一小时,就可以使用魔法一次性产出相当于点击次的资源。那么此时,升级珊瑚石就变得有利可图。同时,成绩系统会告诉你,珊瑚石的等级每达到相应的要求,所有生命的产出速度都会增加十倍。

互动系统和彩蛋系统是相辅相成的。游戏设置了很多有趣的彩蛋,比如给小丑鱼拍照三次,可以解锁隐藏鱼“蓝色小丑鱼”,点击屏幕左上角次可以解锁隐藏的“宝石鱼”,一天打开游戏20此可以解锁“玫瑰鱼”……

等等

这些菜单,都像谜语一样藏在互动系统里。比如“左上角似乎有什么奇怪的东西”,这一类

更有趣的或许应是这一设定:

石头是矿物,要点击挖资源;珊瑚是植物,可以自助地生产资源;鱼类是动物,本身不生产资源但它的存在将提升生态系统的多样性,水族馆会更有效率

3,好游戏,可以一直地玩,也可以玩完就走

的游戏产品应该满足这样的特点:对重度玩家,他在游戏中总能有新奇的东西可操作;对轻度玩家,他打开游戏总可以在一分钟内完成操作然后离开,而不影响他的游戏体验;对于很久才打开软件一次的玩家,他每次打开都应比离开时候有“小惊喜”似的收获,但这收获应该要比前两者更小才行

和所有放置类游戏一样,每解锁下一级的物品所消耗的资源都是呈指数级增长。轻度玩家可以通过释放魔法,升级珊瑚的方法,来在关闭app的时候,实现生命值的增长。重度玩家,可以通过点击屏幕,帮鱼拍照,分享照片等等做任务的方法,来实现生命值的高速增长。好久不打开app的玩家,他的生命值应是呈线性增长的,所以当他很久才打开app,会发现已经积累了意想不到的生命值,会感觉开心。但消耗起来,却又是呈指数型增长,所以会很快用光

4,令人惊艳的付费/VR系统

AbyssRium是支持VR的,想像一下带上VR眼镜,在家里逛水族馆的体验吧……

AbyssRium的盈利是基于两种的,一种是传统的充值送礼包,加快游戏速度;另一种则是广告,不同于很多游戏的强制播放广告,AbyssRium采取的是让玩家主动观看广告,然后赠送虚拟奖励的形式。这样广告主得到曝光,玩家得到虚拟奖励,而AbyssRium则收到广告主的报酬

观看广告获取虚拟奖励是很先进的广告模式,我想起南方报业传媒做的新闻客户端“并读”:他们用的是观看广告获取货币奖励,这种玩法是给不到读者几毛钱的,不高兴;广告主花了钱结果只得到点击量;APP则还要把本来就不多的报酬分出去……

5,腾讯收购

这游戏挺适合腾讯收购的

游戏品质很棒,但上线一个月基本在网上很少找到曝光,缺分发渠道。而且互动分享虽有,但显得鸡肋了。只是通过分享照片换奖励的形式

腾讯渠道超级多,而且超级擅长做社交互动。但缺好游戏,缺赚钱优雅的游戏。

6,网友评论

白路

刚开始我弄不懂,不知道石头在干嘛

开始长出了珊瑚

珊瑚生出了鱼儿,

海底有了明亮耀眼的月亮,

远处有失落了一个世纪的海盗船

石头上的珊瑚变大了,更多了,

鱼也长大了,

啦啦啦(≧▽≦),我喜欢他。

虽然我也只有六个手指了。

秦澈

这游戏,还真是梦想中的游戏啊,本人喜欢养鱼,家中也买了各套设备,但不知为何就是没有一条鱼活过1年,然后我明白了一个道理:养鱼是土豪的游戏!然后我把家里的设备全送给了朋友,前几天看到这个游戏好奇下就打开来看一看,没想到是模拟海底世界的,然后我就玩了下去,一发不可收拾,虽然画面并不是很精致,但依旧满足了我以前的心愿,鱼本身就是脆弱的生物,人想要将它养在顶多1米的鱼缸里无疑是在伺候祖宗,人为的模拟鱼类生存的环境模拟的再像一不留神也会导致鱼儿死去,相信养过鱼的人应该都有同感吧,麻雀虽小,但游戏中的画面还是很用心的,说不定也是一个鱼类爱好者

大神日

某天和基友(划掉)小伙伴们为了一篇作文来到水族馆——

小伙伴甲:“这条鱼好漂亮啊,不过就是不知道是什么品种。”

小伙伴乙:“这是皇后神仙吧,我昨天查资料的时候在百度图片上看见过。”

小伙伴丙:“我觉得是蝴蝶鱼,花纹不一样。”

我:“别争了,这是蓝刺尾鱼。”

小伙伴乙:“你怎么知道?”

我笑了笑,看了一眼手机屏幕,什么都没说

深藏功与名

丶采姑凉的小蘑菇

炫迈口香糖,根本停不下来(′?灬?`)

另:

阅读原文是下载链接

苹果用户直接去appstore下载

lumia用户……

天,你居然还在用lumia

今日作者

奥美见习楼道清洁员

kafka

要不,我们去众筹代理?感觉能赚

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