安卓的开发平台异常零散

 

任 n64是消费电子64位计算的先驱者,有n64多彩配色神韵的iphone5c偏偏不支持64位

苹果app store对ios生态推动作用是巨大的,64位很快就会在app store中生根发芽

ios7开始支持64位,这只是个花瓶?

鸡肋的64位?

564位ios及ios设备:苹果是来真的回顶部

iphone5s一亮相,“64位”这个词又一次炸开了锅64位这是第几次炸锅了?任 n64游戏机?amd速龙64处理器?不清楚但每一次有人用“64位”作口号在聚光灯下拼命叫卖,台下的买家口中总有一个词比“64位”更加响亮,这个词就是“噱头”这次就算有众多果粉帮忙摇旗助威,情况似乎也不例外

&ldq大白菜ghost xp sp3uo;云”是否浮云?小谈云服务的前景与局限

在讨论某样东西好不好的时候,我们先得简单了解一下这货到底是啥,不然很容易陷入跟风赞跟风喷的口水漩涡64位是指cpu内部寄存器的宽度为64位,和32位arm cpu相比,64位arm cpu可以削减条件指令,精简代码,并能更加高效利用128位的通用寄存器简而言之,理论上性能会有非常大的提升,这是64位带来的好处之一

正版化的浪潮正在袭来 你还在用盗版吗?

◆任 n64游戏机

凭借64位计算,ios app会将安卓app再次在质量上抛离一大段差距

好了,让我们把话题重新转回iphone5s和ios7吧iphone5s和ios7硬软结合,为ios app构建了完善的64位环境这很好,非常好,前面我们大白菜官网win7已经说了足够多64位的好了但同时我们也看到了其他平台上64位沦为鸡肋的惨痛下场iphone5s和ios7,会不会重蹈覆辙?

然而,这是否就能说明现在64位的windows 7/windows 8完全不是鸡肋了呢?从大容量内存利用方面来说,64位windows的确很有用武之地但我们也要看到,64位的软件数量上完全没法和32位软件相比,64位windows往往只用来运行32位程序,没法发挥应有性能从这方面来说,64位windows乃至64位处理器仍有其鸡肋之处

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待到微软和硬件厂商们一个个都谈好了,64位windows 7/windows 8硬件兼容性不再是问题,事情就解决了吗?不是即使大家都用上了64位window小白菜奇案全集33s,pc软件绝大部分依然停留在32位上这又是钱的问题:在pc平台,同时针对32位和64位平台开发两套软件的成本明显要高得多将32位pc软件转变成为64位,开发者需要下大力气重新编写代码和编译软件微软并没有用炮瞄着用户强推64位系统,32位windows装机量仍然非常多既然32位软件在64位windows运行得很好,也就没太大必要耗费额外的成本来让软件更先进了

来自steam游戏平台玩家的统计数据,对ram需求巨大的游戏玩家尚有很多人用32位,普通用户可想而知

mac os x v10.5 leopard对64位有着完善的支持

然而无论你喜不喜欢苹果,这样一个事实都摆在面前——苹果独特的软件生态,在it界俨然就是一抹靓丽的风景,很小白菜奇案全集土豆多看似鸡肋的东西,经苹果的手后往往会脱胎换骨iphone5s和ios7带来的64位是不是噱头呢?64位对于移动app生态以及用户体验,是不是真的可有可无?下面我们一起来谈谈这个问题吧

◆主机开发平台被冷落

苹果mac能够在64位推广中取得如此巨大的成绩是有理由的回顾一下上文提到64位沦为鸡肋的原因,零散的开发平台?苹果也就比游戏机平台零散那么一点,完全不像windows pc那样一盘散沙;平台受冷遇?mac是比windows冷,但也足够热闹再加上mac的开发环境出名的友好,将32位软件迁移到64位环境比较容易,于是mac向64位进*得以顺风顺水

前面我们提到过64位有两层意义,一是能够提升运算效率,二是可以充分利用大内存就苹果强劲的软小白菜奇案全集土豆件生态营造能力来看,ios app能够充分利用64位提高运算效率是没什么问题了但有人质疑,ios app对ram需求不大,ios设备也没带多少ram在充分利用大内存方面,64位的iso7似乎比较鸡肋?

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然而,和windows vista上64位软件举步维艰不同,在mac os x v10.5 “leopard”这一代,仅仅一年内,64位的mac应用已经遍地开花待到mac os x v10.6“snow leopard”发布,大部分的mac应用都已经转向了64位而现在,你很难找到非64位的主流mac软件了回想一下windows大白菜官网下载的64位征途——21世纪初windows xp 64位已经出现,十年后的今年windows 8 64位虽然装机量巨大,但仍然缺乏64位软件就怕货比货,和windows比起来,mac的64位进程实在是顺利得惊人

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464位ios也是鸡肋?参考一下64位mac吧回顶部

64位沦为噱头的原因

为什么速龙64没法发挥64位的威力呢?这真的不是amd的错速龙64推出时,pc上流行的是windows xp系统要发挥64位的潜力,理所当然windows xp 64位是标配了但坑爹的是,当时根本就没有与windows xp 64位相匹配的应用生态,即使是当白菜卖的软硬件大路货产品,在wind小白菜泪汪汪全集25ows xp 64位上也是问题频频64位windows等于名字威猛的废柴,这一说法开始在街头坊间口耳相传

n64使用老旧的卡带而非cd,容纳不下游戏大作的粗壮

情况不是这样子的实际上,在ipad平台上,高分辨率已经带来了不小的内存负担——光把高清app素材装进ram,需求已经不小了单个ipad app最多可以请求512m左右的ram,现在ipad最多只有1g ram,的确有点捉襟见肘了

n64游戏机之所以没有游戏,完全是老任自己自寻死路任 并不积极拉拢第三方厂商,而当时突然进*游戏机市场的索尼playstation就很懂得拉帮结派;加之n64使用落后的卡带而非cd作为载体使得游戏容量大为受限,根本装不下足小白菜泪汪汪全集17以让64位发挥计算能力的数据,第三方厂商对n64的热情骤降

我们总结一下,为什么64位会沦为鸡肋首先看n64游戏机——没有游戏,64位性能无从发挥;amd速龙64处理器——没有相应软件环境,64位性能无法发挥;再看64位windows——没有相应的驱动和应用,64位性能无法发挥显然,这三者是有共同点的,那就是,没有64位软件!

无论是高性能还是大容量内存,对于用户来说 都是好事然而性能要用软件来跑,内存要用颗粒来喂64位从技术上来看,无疑是先进的但从历史的河流溯游一看,64位的先进性往往只是写在纸面上,简直就是厂商忽悠用户的空头支票为什么这么说?我们来看看历史上以64位为卖点的产品难堪的模白菜网团购样吧

164位是什么:大家都说64位是噱头?回顶部

我们再来看一下ios设备的ram增加规律一代iphone/iphone 3g是128m ram,接着是iphone 3gs/ipad一代的256m,然后是iphone 4/iphone 4s/ipad 2的512m, 是iphone 5/iphone 5s/ipad 3/ipad 4的1g ram我们可以发现,ios设备ram容量每更新一次就翻一番,最多两代就会更新一次ram容量(这里请忽略ipad mini这个分支吧)算起来,下一代ios设备的ram就该增加了,琢磨一下,两年后ios设备就能用得上4g以上的ram了吧

windows 7默认包含32位、64位两张光盘,加之内存容量需求变大,64位普及加快

从现在开白菜网官网始,在ios平台上,64位对于移动app生态以及用户体验的提升会越来越明显这一次,也许ios会真的让64位炸烂锅google将会如何应对ios阵营这一轮攻势?让我们看看即将发布的安卓4.4有没有什么新点子吧

◆mac/mac os x的64位之路

pc上64位的发展一直难以令人满意,这并非是因为pc缺乏64位开发环境从速龙64和windows xp 64位诞生起,64位的温床就已经张开但是直至今天,能够少有能充分发挥64位性能的pc生态究其原因,和pc平台的开发环境有很大关系

除了任 自己,很少人为n64开发游戏;游戏少,n64卖不出;卖不出装机量上不去,更加没有人给n64开发游戏——如此恶性循环,n64空有64位先进机能,没有人为它写白菜搜搜网9块9包邮游戏,64位自然也就没有用武之地了

零散的开发平台难以推行64位,大一统的开发环境话事权高,但一旦受冷落就没人给你写软件,也谈不上推广64位这就是为何64位看上去美好,但却沦为“噱头”的原因

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提前为充分利用大内存埋下64位的伏笔,这并不是坏事——如果安卓阵营有意识到这点,恐怕现在就能够一举用上4g ram而非挣扎着上3g ram了(说不定下一代ipad会一下装上4g ram?)吃内存的安卓在这点上反而比相对不怎吃内存的ios迟钝,这点实在有些令人匪夷所思

64位系统对大容量ram支持更好

到这里,结论已经很明确了:iphone白菜窝窝网5s/ios7的64位绝不是噱头得益于苹果的强劲话事权、火爆的平台热度以及友好的开发工具,ios app们很快就能发挥出64位的功力而ios7的64位,也为日后搭载大容量内存的ios设备预先作好了准备这会给用户带来什么?最直观的感受就是,快!ios app会变得非常的快当然,前提是你有一部支持64位运算的ios设备,快去抢土豪金吧

根据任 的描述,游戏利用n64的64位技术开发,执行效率大为提高,玩家能够享受到震撼的游戏画面可惜的是,由于种种原因,n64成为了任 最失败的游戏平台之一,销量惨淡,游戏更没有多少,64位的强大没有太大机会展现在人们面前64位是鸡肋的说法,也许就是从n64开始流传的?

总结

iphone姑且不论,ipad的那块高清小白菜泪汪汪全集20屏 是ram杀手

有的朋友看到这里应该就开始骂了,速龙64当年几乎将intel从diy市场悬崖击落,怎么可能谈得上失败!这点笔者当然知道,但大家趴在地上想想,速龙64的成功,和amd广告上大幅横铺的“64位”,有多少分关系?

任 抛出了64位运算的大饼,可惜没人啃

◆微软64位windows系统

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amd速龙64的64位特性广告铺天盖地,但取胜的关键是k8架构

◆amd速龙64位处理器

在游戏机平台上,情况就和pc大不一样了游戏机的开发环境是完完全全掌握在主机厂商的手中的任 叫你向西,你想要在任 主机上发行游戏,你只能乖乖听话半个步子也不能向东行小白菜泪汪汪全集30照理来说,在主机平台推行64位,应该相当容易?然而这里的前提是,要推行64位,得有游戏——n64偏偏没啥游戏

很多人认为,在目前的软件环境下,iphone5s的64位处理器没有用武之地为了支持这些说法,人们搬出了非常多的理由依据比如说,任 n64游戏机大暴死啦,windows 64位用户数量从来就不如32位啦,现在的pc软件64位难寻踪迹啦等等iphone5s和ios7,这两位打着64位烙印的软硬件孪生兄弟,仿佛很难偏离历史开凿的河道

同时,64位处理器支持更多的内存寻址空间——这个相信大家都知道,只有64位的windows,才能够完美利用4g以上的大内存(别提坑爹的pae了,问题一堆)系统如此,软件也如此在64位白菜搜搜网9块9包邮windows上运行64位软件,可以充分利用ram;但如果在64位windows上运行的是32位软件,单个线程只能用到 2g的内存支持更大的ram,为应用运行留有更多余地,这是64位好处之二

好多好多游戏……可惜这些游戏都是竞争对手playstation的,n64哭哭

在零散的pc开发平台上,选择最保守的开发策略,死抱最成熟的32位环境,成为了大多数软件开发商的选择显而易见,包括微软在内,没有一个软硬件厂商能够在pc领域上享有 的话语权来推行64位这是64位不受待见、被冠以“鸡肋”之名的重大原因

如无意外,安卓阵营很快也会跟进64位硬件,但能不能达到ios平台的效果呢?非常难安卓的开发平台大白菜u盘制作教程异常零散,比pc有过之而不无不及,安卓app的64位前景甚忧笔者不想引战,但可以预见,ios app将会进一步拉大和安卓app在质量上的优势(64位和非64位ios设备app运行速度差别也会很明显)安卓平台上64位的优点,也许就只有能够充分利用ram容量了

iphone5s/ios7的64位也将是鸡肋?

用64为作为卖点宣传,苹果不是 个,估计也不会是 一个早在上世纪,64位计算早已经在民用领域初露锋芒,随即锋芒又被人们的口水淹没下面是一些典型的以64位为卖点的产品,让我们看看它们是怎样让64位留下“鸡肋”的名头的吧

速龙64取得成功,靠的是k8核心架构的高效率2.5g速龙cpu能够正面对撼3g以上的奔腾4处理器, 逼得intel白菜搜搜网9块9包邮总裁不得不跪地道歉4g实在是上不去的情景,仍是很多a粉津津乐道的话题amd为速龙64打造了最多的以64位为主题的广告,但64位偏偏又不是成功的关键从这点来说,将速龙64的“64位”称之为鸡肋也无甚不可

264位是鸡肋?盘点过往的64位产品回顶部

64位意味着什么?

3鸡肋是怎样炼成的?64位沦为噱头的原因回顶部

任 在fc和sfc游戏机上取得了巨大的成功,n64就是承接老任雄心壮志的下一颗旗子了当年老任仍处于马赛克时代,但内心却向往着高清,对游戏主机性能有着异常的执着——和现在向往马赛克的老任完全不同呐!于是,n64横空出世,64位技术,无疑就是n64的性能杀手锏了

◆pc开发平台太过零散

仅过了一年,到了snow leo小白菜奇案全集剧情pard这一代,大部分mac软件都有了64位

64位xp需要单买且缺乏软硬件支持,64位windows起步非常慢

bt已死离线当立?谈离线下载和p2p的兴衰

64位ios app的有无,决定了iphone5s/ios7的64位是否是鸡肋

和mac相比,ios平台的开发环境更加铁板一块(app store摆在那里呢),热度更加爆表(绝大部分移动app开发商都以ios为准绳),开发工具更加友好(苹果已经发布ios7 sdk,有开发者表示一天内就把app迁移到64位环境了)iphone5s/ios7会让64位味如嚼蜡?除非有人把核弹扔到苹果总部,不然实在想不到64位app不在ios平台大放光芒的理由

iphone5s/ios7运行64位app性能有非常大的提升(数据来源an小白菜泪汪汪全集20andtech)

由于前面谈论windows pc电脑基于x86架构,公平起见,这里就以使用x86 intel处理器的mac电脑和mac os x系统为例2006年苹果首次推出了基于intel x86 cpu的mac电脑,其搭载的mac os x v10.5 “leopard”系统能够同时支持32位和64位应用,对64位运算有了非常好的支持——看上去和当时的windows vista非常类似,对吧

论苦逼,恐怕少有windows xp 64位的对手

photoshop是为数不多的提供了64位版本的windows软件之一,但中国人爱用的绿色版往往只是32位

ios app 64位的发展前途如何,我们可以从历史中找到一些大白菜u盘制作教程参照物iphone5s和ios7并非是苹果首次涉足64位诞下的消费电子产品,在更早之前,苹果mac电脑和mac os x早已迈入64位时代mac和mac os x进*64位的命运如何?我们接着看

为什么会这样子呢?64位如此先进,为什么没人为64位适配软件呢?我们一起来看看原因吧

ios设备ram容量变化图,很快,ios设备也会搭载大容量的ram了

不得不说,64位windows的恶名余*太深实际上,在vista时代,64位windows表现已经大为改善,全新的32位运行环境让64位windows对32位程序的兼容性大为提升然而由于vista市场表现差强人意,再加上之前64位的坏口碑,64位没有得以大规模铺开直到windows 7这代,随着内存容量需求大白菜u盘装xp教程日益增长,以及硬件厂商在驱动软件上的鼎力支持,64位windows装机量才明显爬升

前面提到过,64位windows xp缺乏硬件厂商驱动程序支持你问为什么硬件厂商们不为64位系统开发驱动?开发驱动要钱的啊微软又没拿枪指着逼你开发,用户主流使用的又是32位,为什么要在64位上下功夫呢?缺乏硬件驱动支持,64位pc兼容机举步维艰


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